******* テクストメディア 第3号 from EV 971024*******
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■CGI痕跡論
■■CGIでなにがしたいのか?
CGIの技術論についてはすでにいろんなページがあります。
また無料の掲示板やチャットCGIもあちこちで公開されてます。
そこで、「テクストメディア」では「どうやってCGIを作るか」でなく、
「いったいCGIでなにをするのか?」
について考えます。というわけで、まず第1弾は「CGI痕跡論」
■■人はなぜアクセスカウンタをつけたいと思うのか?
もちろん、アクセスカウンタが1万、10万、100万と景気のいい数字をは
じきだすのはなんだか鼻高い心持ちがします。しかし、アクセスカウンタの楽
しみってのは「でかい数字になる」ことじゃなくて「増えること」ではないで
しょうか。カウンタを付けたての頃を思い出して下さい。たとえカウンタが
「1」でも、それが自分以外の誰かが回した数字なら、それだけですでにぐっ
ときたりしませんか?
つまり、
「他人の来た跡をみたい」
カウンタを付ける楽しみとはズバリこれではないでしょうか。
■■CGIは痕跡を残す道具だ。
CGIの重要な機能は
「ユーザーの来た痕跡を残すことができる」
ということです。
ミもフタもない言い方をすれば、
1.アクセスしたユーザーがもたらす情報を、
自分のディレクトリのログファイルに書きこむ。
2.ログファイルを何らかの形で表現する。
これが、多くのCGIがやってることです。そして
1.どんな情報をゲットするか
2.その情報をどう表現するか
この2点をどう考えるかでそのCGIの性質は決まってきます。
■■何をゲットし、どう表現するのか?
たとえばアクセスカウンタというのは、こういうCGIです。
1. ユーザーがアクセスしたというできごとをゲットする。
2. その情報を「数字を1増やす」という形で表現する
シンプルな掲示板はこういうCGIです。
1. ユーザーの打ち込んだ文字列をゲットする。
2. その文字列を時間順に列挙、という形で表現する
カウンタでも掲示板でもチャットでもない、
根本的に新しいCGIを作ろうと思ったら、この1,2に何を持って来るか、
そこから考える必要があります。
(以下次号)
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■浜情報
●ジオシティーズに新HP登場!●
なにをいまさら、
EVの過去数年に渡るHyperCardスタック満載のページができました。
JavaScriptでできたことって、HyperCardでよっぽどエレガントに
できてたじゃない?
「THE EV FILE」
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1570/
かわいいGIFアニメ群があなたをお待ちしております。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■よそのメディア情報
●「ユリイカ」11月号にドクターバロウズ登場!●
8月に死去したバロウズによって文芸誌は時ならぬバロウズ景気
か?今月の「文藝」小特集に続き、来月は「ユリイカ」「現代詩手
帖」でバロウズ特集合戦の噂。
そこで、「The Beach」ももちろんこれに参戦。
「ユリイカ」で陣野俊史とメール対談を繰り広げます。
早い話が切って貼れ!
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御意見御感想はEVまで。
E-mail: mag01532@niftyserve.or.jp
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ことがありますので御了承をば。
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